Rozliczenie podatkowe sprzedaż gier na Steam (Valve) i itch.io
przykład pytania faktycznie zadanego przez Klienta, na które udzielono odpowiedzi
Dzień dobry,
Chciałbym prosić o poradę dotyczącą sprzedaży gier na platformach online - chodzi przede wszystkim o Steam i itch.io. Do tej pory prowadziłem JDG i pracowałem na kontrakcie B2B, świadcząc usługi w zakresie pkwiu 62.01.11.0 "Usługi związane z projektowaniem, programowaniem i rozwojem oprogramowania" (konkretnie było to programowanie i rozwój aplikacji internetowych). Podatki rozliczałem ryczałtem 12,5%, jestem również płatnikiem VAT. W grudniu zakończyłem współpracę z dotychczasowym pracodawcą i postanowiłem spróbować pisania gier na własny rachunek i sprzedawania ich na platformach Steam i ew. itch.io. Mój pierwszy projekt jest już prawie gotowy i teraz przyszedł czas na zajęcie się częścią sprzedażową. Potrzebuję więc porady w następującym zakresie:
W jaki sposób muszę zmienić profil swojej działalności? Domyślam się, że potrzebna jest zmiana głównego PKWIU na 62.01.21.0 "Oryginały gier komputerowych", ale proszę o potwierdzenie.
W jaki sposób rozliczać podatki za sprzedaż gier na Steam/itch.io? Technicznie rzecz biorąc, sprzedażą zajmuje się firma Valve (w przypadku steam) albo portal itch.io, natomiast ja tylko podpisuję z nimi umowę dystrybucyjną, więc wydaje mi się, że po prostu świadczę na ich rzecz usługi i nie potrzebuję żadnych kas fiskalnych. Natomiast obydwie te firmy (Valve i itch.io) są firmami amerykańskimi - o ile rozumiem, Polska ma podpisaną z USA umowę o unikaniu podwójnego opodatkowania, ale niestety nie do końca rozumiem kto i jak w tym przypadku płaci VAT. Pytanie więc - czy ryczałt jest właściwą formą opodatkowania w tym przypadku, a jeżeli tak - to w jakim oprocentowaniu, i w jaki sposób należy rozliczać VAT?
Czy powinienem wystawiać jakiegoś typu faktury? Na FAQ na stronie steamworks można przeczytać:
"P: Gdzie mam wysłać swoją fakturę?
O: Nie potrzebujemy faktur. Płatności są dokonywane co miesiąc na podstawie należnej kwoty. Jeśli potrzebujesz wystawić fakturę na potrzeby własne, nie musisz jej wysyłać do Valve."
Nie wiem co to znaczy "faktura na potrzeby własne", i czy potrzebuję wystawiać taką fakturę. Ponadto, ponieważ Steam dokonuje rozliczeń z ok. miesięcznym opóźnieniem, mam też wątpliwości co do daty z jaką powinna być wystawiona taka faktura - czy z datą rozliczenia ze steam?
Tutaj link do strony steamworks, na której są informacje dotyczące opodatkowania: XXXXXX
Natomiast tutaj link do informacji na temat pobierania opłat z itch.io: XXXXX
Nie chcę firmować swoich gier nazwą "XXXX". Czy nazwanie swojego jednoosobowego studia jakąś bardziej chwytliwą nazwą wymaga jakichś dodatkowych czynności? Czy trzeba to zaznaczać jakkolwiek w swojej działalności? Czy muszę coś zastrzegać? Chodzi tylko o nazwę wyświetlaną w samym produkcie, niejako o "pseudonim artystyczny".
I ostatnie pytanie, trochę abstrahując od powyższego - XXXX.
Pozdrawiam,
Maciej Kozłowski
Efektywnie, bezpiecznie i rzetelnie
Dane dotyczą porad online zrealizowanych w ciągu 30 ostatnich dni.
Wygenerowano: 2025-07-01 13:34:59